An Embedded Engineer’s Blog

とある組み込みエンジニアの備忘録的なブログです。

2025-12-01から1ヶ月間の記事一覧

【GitHub Copilotと作る Pythonで OpenGL 3Dプログラミング】 - 第8回「点・線・三角形を描く - VBO/VAOの基礎」

GitHub Copilotと作る Pythonで OpenGL 3Dプログラミング 第8回「点・線・三角形を描く - VBO/VAOの基礎」 GitHub Copilotと作る Pythonで OpenGL 3Dプログラミング 第8回「点・線・三角形を描く - VBO/VAOの基礎」 はじめに VBO/VAOとは VBO(Vertex Buffer…

【GitHub Copilotと作る Pythonで OpenGL 3Dプログラミング】 - 第7回「マウスでカメラ操作」

GitHub Copilotと作る Pythonで OpenGL 3Dプログラミング 第7回「マウスでカメラ操作」 GitHub Copilotと作る Pythonで OpenGL 3Dプログラミング 第7回「マウスでカメラ操作」 はじめに 今回のゴール マウス操作の設計 操作方式の選択 座標系と水平面 クラス…

【GitHub Copilotと作る Pythonで OpenGL 3Dプログラミング】 - 第6回「2D/3Dカメラの実装」

GitHub Copilotと作る Pythonで OpenGL 3Dプログラミング 第6回「2D/3Dカメラの実装」 GitHub Copilotと作る Pythonで OpenGL 3Dプログラミング 第6回「2D/3Dカメラの実装」 はじめに 今回のゴール 正射影と透視投影の違い 正射影(Orthographic Projection…